ES5和ES6中类的区别总结
类定义与调用的区别
在ES5中主要是通过构造函数方式和原型方式来定义一个类,但是在ES6新引入了class关键字,使之具有了正式类的能力,类(class)是ECMAScript中新的基础性语法糖结构。虽然ES6类表面上看起来可以支持正式的面向对象编程,但实际上它背后使用的仍然是原型和构造函数的概念。
使用ES5定义一个类并调用
functionPerson(name,age,job){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; this.sayName=function(){ console.log(this.name); }; } letperson=newPerson(); person.sayName();
使用ES6定义一个类并调用
ES6中有两种定义类的方式:类声明和类表达式
classPerson{ constructor(){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; } sayName(){ console.log(this.name); } } letperson=newPerson(); person.sayName(); //当我们使用typeof检测Person的类型时: console.log(typeofPerson);//function,它的本质仍然是函数
在调用类时,不管是ES5还是ES6,都必须使用new操作符来进行调用,不可以直接执行。
两者区别在于:
ES5这样调用不会报错,可以正常执行(因为ES5中的类和普通函数几乎没有本质上的区别)
functionPerson(name,age,job){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; this.sayName=function(){ console.log(this.name); }; } letperson=Person(); console.log(person);//undefined
ES6会报错
classPerson{ constructor(){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; } sayName(){ console.log(this.name); } } letperson=Person(); console.log(person); person.sayName();//ClassconstructorPersoncannotbeinvokedwithout'new'
变量提升
通过以下对比可以发现,当用class声明类执行时会报错,说明ES6中用class定义的类无法实现变量提升。
函数受函数作用域的限制,但是类受块作用域的限制
//变量提升 letperson=newPerson() functionPerson(name,age,job){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; this.sayName=function(){ console.log(this.name); }; } person.sayName();//Totora
letperson=newPerson(); classPerson{ constructor(){ this.name="Totora"; this.age=19; this.job="student"; } sayName(){ console.log(this.name); } } person.sayName();//Cannotaccess'Person'beforeinitialization
class中类的构成
类可以包含构造函数方法、实例方法、获取函数、设置函数、静态类的方法。但是空的类定义照样有效
//空类定义 classFoo{} //有构造函数的类 classBar{ constructor(){} } //有获取函数的类 classBaz{ getmyBaz(){} } //有静态方法的类 classQux{ staticmyQux(){} }
class中的静态方法
可以在类上定义静态方法。静态类成员在类定义中使用static关键字作为前缀,在静态成员中,this引用类自身;
与原型成员类似,静态成员每个类上只能有一个;
static声明的静态属性和方法都可以被子类继承。
classPerson{ constructor(){ //添加到this的所有内容都会存在于不同的实例上 this.locate=()=>console.log('instance',this); } //定义在类的原型对象上 locate(){ console.log('prototype',this); } //定义在类本身上 staticlocate(){ console.log('class',this); } } letp=newPerson(); p.locate();//instancePerson{locate:[Function(anonymous)]} Person.prototype.locate();//prototype{} Person.locate();//class[classPerson]
classPerson{ staticname(){ this.job();//此处的this指向类 } staticjob(){ console.log('Totora');//不会出现在实例中 } job(){ console.log('student'); } } Person.name();//Totora
继承
ES5中的继承实质上是先创建子类的实例对象,再将父类的方法添加到this上(Parent.apply(this)),通过原型或构造函数机制来实现
ES6的继承实际上是先创建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修改this。
ES6中类之间通过extends关键字,就可以继承任何拥有[[Construct]]和原型的对象,在很大程度上,这不仅i仅可以继承一个类,也可以继承普通的构造函数(保持向后兼容)
ES6中派生类的方法可以通过super关键字引用它们的原型,这个关键字只能在派生类中使用,而且仅限于类的构造函数、实例方法和静态方法的内部。在类构造函数中使用super可以调用父类构造函数。
//ES5中的继承 functionparent(a,b){ this.a=a; this.b=b; } functionchild(c){ this.c=c; } parent.call(child,1,2);//子级来继承父级 child.prototype=newparent(1,2);
//ES6中的继承 classparent{ constructor(a,b){ this.a=a; this.b=b; } parentMethods(){ returnthis.a+this.b } } classchildextendsparent{ constructor(a,b,c){ super(a,b);//通过super调用父类 this.c=c; } childMethods(){ returnthis.c+','+super.parentMethods()//通过super实例化调用父类 } } constpoint=newchild(1,2,3); console.log(point.childMethods());
总结
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