C语言实现简易版扫雷的完整过程
一、问题描述
用C语言实现简易版扫雷。
二、基本流程
1.菜单界面。
2.创建地图(两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数,并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏0.退出游戏
intmenu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏------\n");
	printf("------0.退出游戏------\n");
	printf("----------------------\n");
	intchoice=0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d",&choice);
	returnchoice;
}
2.创建地图
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
#defineMAX_ROW9
#defineMAX_COL9
	charshow[MAX_ROW][MAX_COL]={0};
	charmine[MAX_ROW][MAX_COL]={0};
3.初始化地图
使用*表示未翻开的地。
show地图一开始全都是*。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
#defineDIFFICULTY10
voidinit(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for(introw=0;row0){
	//生成雷的随机位置
		introw=rand()%MAX_ROW;
		intcol=rand()%MAX_COL;
		if(mine[row][col]=='1'){
		//如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环,重新产生随机位置
			continue;
		}
		mine[row][col]='1';
		n--;
	}
}
 
4.打印地图
打印出地图。
voidprintMap(charthemap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("|");
	for(intcol=0;col
5.玩家翻开坐标
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验
introw=0;
		intcol=0;
		printf("请输入翻开的坐标(rowcol):");
		scanf("%d%d",&row,&col);
		if(row<0||col<0||row>=MAX_ROW||col>=MAX_COL){
			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
			continue;
		}
		if(show[row][col]!='*'){
			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
			continue;
		}
6.判断是否为地雷
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
if(mine[row][col]=='1'){
			printf("你已经被炸死了!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}
7.更新地图
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
updateShow(show,mine,row,col);
//根据当前row,col的位置,计算出当前位置周围有几个雷
//并且更新显示到show中
voidupdateShow(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL],introw,intcol){
	intcount=0;
	for(intr=row-1;r<=row+1;r++){
		for(intc=col-1;c<=col+1;c++){
			if(r<0||r>=MAX_ROW
				||c<0||c>=MAX_COL){
				continue;
			}
			if(mine[r][c]=='1'){
				count++;
			}
		}
	}
	//此时count里面就已经存好了row,col周围八个格子的雷的个数
	//把这个结果写到show中即可.
	//需要把数字count转成对应的字符
	show[row][col]=count+'0';
}
8.判断是否胜利
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
//记录翻开的格子的个数
intsafe=0;
updateShow(show,mine,row,col);
safe++;
		if(safe==MAX_ROW*MAX_COL-DIFFICULTY){
			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
			printMap(mine);
			break;
		}
四、代码实现
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#defineMAX_ROW9
#defineMAX_COL9
#defineDIFFICULTY10
#include
#include
#include
intmenu(){
	printf("----------------------\n");
	printf("------1.开始游戏------\n");
	printf("------0.退出游戏------\n");
	printf("----------------------\n");
	intchoice=0;
	printf("请输入你的选择:");
	scanf("%d",&choice);
	returnchoice;
}
voidinit(charshow[MAX_ROW][MAX_COL],charmine[MAX_ROW][MAX_COL]){
	for(introw=0;row0){
		introw=rand()%MAX_ROW;
		intcol=rand()%MAX_COL;
		if(mine[row][col]=='1'){
			continue;
		}
		mine[row][col]='1';
		n--;
	}
}
voidprintMap(charthemap[MAX_ROW][MAX_COL]){
	printf("|");
	for(intcol=0;col=MAX_ROW
				||c<0||c>=MAX_COL){
				continue;
			}
			if(mine[r][c]=='1'){
				count++;
			}
		}
	}
	show[row][col]=count+'0';
}
voidgame(){
	charshow[MAX_ROW][MAX_COL]={0};
	charmine[MAX_ROW][MAX_COL]={0};
	init(show,mine);
	intsafe=0;
	while(1){
		printMap(show);
		introw=0;
		intcol=0;
		printf("请输入翻开的坐标(rowcol):");
		scanf("%d%d",&row,&col);
		if(row<0||col<0||row>=MAX_ROW||col>=MAX_COL){
			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
			continue;
		}
		if(show[row][col]!='*'){
			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if(mine[row][col]=='1'){
			printf("你已经被炸死了!!!\n");
			//打印一遍地雷的地图,让玩家死的明白
			printMap(mine);
			break;
		}
		updateShow(show,mine,row,col);
		safe++;
		if(safe==MAX_ROW*MAX_COL-DIFFICULTY){
			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
			//打印一遍地雷的地图,让玩家知道雷在哪
			printMap(mine);
			break;
		}
	}
}
intmain()
{
	srand((unsignedint)time(0));
	while(1){
		intchoice=menu();
		if(choice==1){
			game();
		}
		elseif(choice==0){
			printf("退出游戏,byebye!");
			break;
		}
		else{
			printf("输入错误,请重新输入:");
			continue;
		}
	}
}
     
总结
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