java实现计算器加法小程序(图形化界面)
对于一个简单的计算器加法小程序,它首先是由五个组件构成的,三个文本框,两个用来输入数字,一个用来输出最后的结果,接下来是一个标签,标签的内容是加号,表示这里计算的是加法,最后一个组建是一个按钮,点击该按钮时会输出计算的结果.在这个小程序中,我们采用的布局管理器时FlowLayout.基本元素就是这些,接下来我们将演示两种实现的方法:
(1)、传递成员局部变量的方法,具体代码如下:
package实例11;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMyFrame().launchMyFrame();
}
}
classMyFrameextendsFrame{
publicvoidlaunchMyFrame(){
TextFieldtf1=newTextField();
TextFieldtf2=newTextField();
TextFieldtf3=newTextField();
Labell=newLabel("+");
Buttonb=newButton("=");
Monitorm=newMonitor(tf1,tf2,tf3);//通过构造方法将三个局部变量传递Monitor
b.addActionListener(m);
setLayout(newFlowLayout());
add(tf1);
add(l);
add(tf2);
add(b);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
classMonitorimplementsActionListener{
TextFieldtf1,tf2,tf3;
publicMonitor(TextFieldtf1,TextFieldtf2,TextFieldtf3){
this.tf1=tf1;
this.tf2=tf2;
this.tf3=tf3;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
inta=Integer.parseInt(tf1.getText());
intb=Integer.parseInt(tf2.getText());
intc=a+b;
tf3.setText(""+c);
System.out.println(c);
}
}
(2)、传递引用的方式,具体代码如下:
package实例11;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMyFrame().launchMyFrame();
}
}
classMyFrameextendsFrame{
TextFieldtf1,tf2,tf3;
publicvoidlaunchMyFrame(){
tf1=newTextField();
tf2=newTextField();
Labell=newLabel("+");
Buttonb=newButton("=");
Monitorm=newMonitor(this);
b.addActionListener(m);
setLayout(newFlowLayout());
add(tf1);
add(l);
add(tf2);
add(b);
add(tf3);
pack();
setVisible(true);
}
}
classMonitorimplementsActionListener{
MyFramemf=null;
publicMonitor(MyFramemf){
this.mf=mf;
}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
inta=Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
intb=Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
intc=a+b;
mf.tf3.setText(""+c);
System.out.println(c);
}
}
总结:通常使用第二种方法比较好,因为只需要在事件监听器中接收引起事件发生的类的引用即可,无需知道该类中具体的成员
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。