Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下
一、创建一个需要旋转的物体
二、编写控制该物体的脚本
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest_ElectricFan:MonoBehaviour
{
publicboolisOpen=false;//是否开始旋转
publicintspeed=2;//旋转的速度
//Usethisforinitialization
voidStart()
{
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate()
{
if(isOpen)
{
RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed);
}
}
///
///让物体绕自身的轴旋转
///
///自身的轴
privatevoidRotateAxisOfSelf(SelfAxisselfAxis,intspeed=2)
{
switch(selfAxis)
{
caseSelfAxis.X:
this.transform.Rotate(newVector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
break;
caseSelfAxis.Y:
this.transform.Rotate(newVector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));
break;
caseSelfAxis.Z:
this.transform.Rotate(newVector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));
break;
default:
this.transform.Rotate(newVector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));
break;
}
}
//枚举轴
enumSelfAxis
{
X,
Y,
Z,
}
}
三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。
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