Android利用AudioRecord类实现音频录制程序
AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很简单。本实例代码如下:
packagedemo.camera;
importjava.io.BufferedInputStream;
importjava.io.BufferedOutputStream;
importjava.io.DataInputStream;
importjava.io.DataOutputStream;
importjava.io.File;
importjava.io.FileInputStream;
importjava.io.FileOutputStream;
importjava.io.IOException;
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.ContentValues;
importandroid.content.Intent;
importandroid.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
importandroid.media.AudioFormat;
importandroid.media.AudioManager;
importandroid.media.AudioRecord;
importandroid.media.AudioTrack;
importandroid.media.MediaPlayer;
importandroid.media.MediaRecorder;
importandroid.net.Uri;
importandroid.os.AsyncTask;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.os.Environment;
importandroid.provider.MediaStore;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.Button;
importandroid.widget.TextView;
/**
*该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
*AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
*每种方法都有其实用的场合
*一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
*1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
*2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
*3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
*4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
*5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
*这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
*二、创建一个文件,用于保存录制的内容
*同上篇
*三、打开一个输出流,指向创建的文件
*DataOutputStreamdos=newDataOutputStream(newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(file)))
*四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
*注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
*short[]buffer=newshort[BufferSize/4];
*startRecording();
*然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
*另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
*使用AudioTrack类来实现
*AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
*一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
*1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
*2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
*3、ChannelConfig:同上
*4、AudioFormat:同上
*5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
*6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
*二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
*实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
publicclassMyAudioRecord2extendsActivity{
privateTextViewstateView;
privateButtonbtnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;
privateRecordTaskrecorder;
privatePlayTaskplayer;
privateFileaudioFile;
privatebooleanisRecording=true,isPlaying=false;//标记
privateintfrequence=8000;//录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
privateintchannelConfig=AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
privateintaudioEncoding=AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView=(TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart=(Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop=(Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay=(Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish=(Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
Filefpath=newFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
fpath.mkdirs();//创建文件夹
try{
//创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile=File.createTempFile("recording",".pcm",fpath);
}catch(IOExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
publicvoidonClick(Viewv){
intid=v.getId();
switch(id){
caseR.id.btn_start:
//开始录制
//这里启动录制任务
recorder=newRecordTask();
recorder.execute();
break;
caseR.id.btn_stop:
//停止录制
this.isRecording=false;
//更新状态
//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
caseR.id.btn_play:
player=newPlayTask();
player.execute();
break;
caseR.id.btn_finish:
//完成播放
this.isPlaying=false;
break;
}
}
classRecordTaskextendsAsyncTask{
@Override
protectedVoiddoInBackground(Void...arg0){
isRecording=true;
try{
//开通输出流到指定的文件
DataOutputStreamdos=newDataOutputStream(newBufferedOutputStream(newFileOutputStream(audioFile)));
//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
intbufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,channelConfig,audioEncoding);
//实例化AudioRecord
AudioRecordrecord=newAudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC,frequence,channelConfig,audioEncoding,bufferSize);
//定义缓冲
short[]buffer=newshort[bufferSize];
//开始录制
record.startRecording();
intr=0;//存储录制进度
//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
while(isRecording){
//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
//这里老是出现bufferoverflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
intbufferReadResult=record.read(buffer,0,buffer.length);
//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
for(inti=0;i{
@Override
protectedVoiddoInBackground(Void...arg0){
isPlaying=true;
intbufferSize=AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,channelConfig,audioEncoding);
short[]buffer=newshort[bufferSize/4];
try{
//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
DataInputStreamdis=newDataInputStream(newBufferedInputStream(newFileInputStream(audioFile)));
//实例AudioTrack
AudioTracktrack=newAudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,frequence,channelConfig,audioEncoding,bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);
//开始播放
track.play();
//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
while(isPlaying&&dis.available()>0){
inti=0;
while(dis.available()>0&&i
可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现bufferover。缓存泄露,待解决。
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