Android Handler 原理分析及实例代码
AndroidHandler原理分析
Handler一个让无数android开发者头疼的东西,希望我今天这边文章能为您彻底根治这个问题
今天就为大家详细剖析下Handler的原理
Handler使用的原因
1.多线程更新Ui会导致UI界面错乱
2.如果加锁会导致性能下降
3.只在主线程去更新UI,轮询处理
Handler使用简介
其实关键方法就2个一个sendMessage,用来接收消息
另一个是handleMessage,用来处理接收到的消息
下面是我参考疯狂android讲义,写的一个子线程和主线程之间相互通信的demo
对原demo做了一定修改
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{
publicfinalstaticStringUPPER_NUM="upper_num";
privateEditTexteditText;
publicjisuanThreadjisuan;
publicHandlermainhandler;
privateTextViewtextView;
classjisuanThreadextendsThread{
publicHandlermhandler;
@Override
publicvoidrun(){
Looper.prepare();
finalArrayList<Integer>al=newArrayList<>();
mhandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
if(msg.what==0x123){
Bundlebundle=msg.getData();
intup=bundle.getInt(UPPER_NUM);
outer:
for(inti=3;i<=up;i++){
for(intj=2;j<=Math.sqrt(i);j++){
if(i%j==0){
continueouter;
}
}
al.add(i);
}
Messagemessage=newMessage();
message.what=0x124;
Bundlebundle1=newBundle();
bundle1.putIntegerArrayList("Result",al);
message.setData(bundle1);
mainhandler.sendMessage(message);
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editText=(EditText)findViewById(R.id.et_num);
textView=(TextView)findViewById(R.id.tv_show);
jisuan=newjisuanThread();
jisuan.start();
mainhandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
if(msg.what==0x124){
Bundlebundle=newBundle();
bundle=msg.getData();
ArrayList<Integer>al=bundle.getIntegerArrayList("Result");
textView.setText(al.toString());
}
}
};
findViewById(R.id.bt_jisuan).setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
Messagemessage=newMessage();
message.what=0x123;
Bundlebundle=newBundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(editText.getText().toString()));
message.setData(bundle);
jisuan.mhandler.sendMessage(message);
}
});
}
}
Hanler和Looper,MessageQueue原理分析
1.Handler发送消息处理消息(一般都是将消息发送给自己),因为hanler在不同线程是可使用的
2.Looper管理MessageQueue
Looper.loop死循环,不断从MessageQueue取消息,如果有消息就处理消息,没有消息就阻塞
publicstaticvoidloop(){
finalLooperme=myLooper();
if(me==null){
thrownewRuntimeException("NoLooper;Looper.prepare()wasn'tcalledonthisthread.");
}
finalMessageQueuequeue=me.mQueue;
//Makesuretheidentityofthisthreadisthatofthelocalprocess,
//andkeeptrackofwhatthatidentitytokenactuallyis.
Binder.clearCallingIdentity();
finallongident=Binder.clearCallingIdentity();
for(;;){
Messagemsg=queue.next();//mightblock
if(msg==null){
//Nomessageindicatesthatthemessagequeueisquitting.
return;
}
//Thismustbeinalocalvariable,incaseaUIeventsetsthelogger
Printerlogging=me.mLogging;
if(logging!=null){
logging.println(">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""+
msg.callback+":"+msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if(logging!=null){
logging.println("<<<<<Finishedto"+msg.target+""+msg.callback);
}
//Makesurethatduringthecourseofdispatchingthe
//identityofthethreadwasn'tcorrupted.
finallongnewIdent=Binder.clearCallingIdentity();
if(ident!=newIdent){
Log.wtf(TAG,"Threadidentitychangedfrom0x"
+Long.toHexString(ident)+"to0x"
+Long.toHexString(newIdent)+"whiledispatchingto"
+msg.target.getClass().getName()+""
+msg.callback+"what="+msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
这个是Looper.loop的源码,实质就是一个死循环,不断读取自己的MessQueue的消息
3.MessQueue一个消息队列,Handler发送的消息会添加到与自己内联的Looper的MessQueue中,受Looper管理
privateLooper(booleanquitAllowed){
mQueue=newMessageQueue(quitAllowed);
mThread=Thread.currentThread();
}
这个是Looper构造器,其中做了2个工作,
1.生成与自己关联的Message
2.绑定到当前线程
主线程在初始化的时候已经生成Looper,
其他线程如果想使用handler需要通过Looper.prepare()生成一个自己线程绑定的looper
这就是Looper.prepare()源码,其实质也是使用构造器生成一个looper
privatestaticvoidprepare(booleanquitAllowed){
if(sThreadLocal.get()!=null){
thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
}
sThreadLocal.set(newLooper(quitAllowed));
}
4.handler发送消息会将消息保存在自己相关联的Looper的MessageQueue中,那它是如何找到这个MessageQueue的呢
publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){
if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();
if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
(klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){
Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper=Looper.myLooper();
if(mLooper==null){
thrownewRuntimeException(
"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
}
mQueue=mLooper.mQueue;
mCallback=callback;
mAsynchronous=async;
}
这个是Handler的构造方法,它会找到一个自己关联的一个Looper
publicstaticLoopermyLooper(){
returnsThreadLocal.get();
}
没错,他们之间也是通过线程关联的,得到Looper之后自然就可以获得它的MessageQueue了
5.我们再看下handler如发送消息,又是如何在发送完消息后,回调HandlerMessage的
privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,longuptimeMillis){
msg.target=this;
if(mAsynchronous){
msg.setAsynchronous(true);
}
returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);
}
这个就是Handler发送消息的最终源码,可见就是将一个message添加到MessageQueue中,那为什么发送完消息又能及时回调handleMessage方法呢
大家请看上边那个loop方法,其中的for循环里面有一句话msg.target.dispatchMessage(msg);
publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
if(msg.callback!=null){
handleCallback(msg);
}else{
if(mCallback!=null){
if(mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这就是这句话,看到了吧里面会调用hanlerMessage,一切都联系起来了吧
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