C#环形缓冲区(队列)完全实现
公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯……
为什么要用环形队列?
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:
它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。
C#完全实现(可直接使用)
鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。
publicclassRingBufferManager { publicbyte[]Buffer{get;set;}//存放内存的数组 publicintDataCount{get;set;}//写入数据大小 publicintDataStart{get;set;}//数据起始索引 publicintDataEnd{get;set;}//数据结束索引 publicRingBufferManager(intbufferSize) { DataCount=0;DataStart=0;DataEnd=0; Buffer=newbyte[bufferSize]; } publicbytethis[intindex] { get { if(index>=DataCount)thrownewException("环形缓冲区异常,索引溢出"); if(DataStart+index<Buffer.Length) { returnBuffer[DataStart+index]; } else { returnBuffer[(DataStart+index)-Buffer.Length]; } } } publicintGetDataCount()//获得当前写入的字节数 { returnDataCount; } publicintGetReserveCount()//获得剩余的字节数 { returnBuffer.Length-DataCount; } publicvoidClear() { DataCount=0; } publicvoidClear(intcount)//清空指定大小的数据 { if(count>=DataCount)//如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理 { DataCount=0; DataStart=0; DataEnd=0; } else { if(DataStart+count>=Buffer.Length) { DataStart=(DataStart+count)-Buffer.Length; } else { DataStart+=count; } DataCount-=count; } } publicvoidWriteBuffer(byte[]buffer,intoffset,intcount) { Int32reserveCount=Buffer.Length-DataCount; if(reserveCount>=count)//可用空间够使用 { if(DataEnd+count<Buffer.Length)//数据没到结尾 { Array.Copy(buffer,offset,Buffer,DataEnd,count); DataEnd+=count; DataCount+=count; } else//数据结束索引超出结尾循环到开始 { System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始...."); Int32overflowIndexLength=(DataEnd+count)-Buffer.Length;//超出索引长度 Int32endPushIndexLength=count-overflowIndexLength;//填充在末尾的数据长度 Array.Copy(buffer,offset,Buffer,DataEnd,endPushIndexLength); DataEnd=0; offset+=endPushIndexLength; DataCount+=endPushIndexLength; if(overflowIndexLength!=0) { Array.Copy(buffer,offset,Buffer,DataEnd,overflowIndexLength); } DataEnd+=overflowIndexLength;//结束索引 DataCount+=overflowIndexLength;//缓存大小 } } else { //缓存溢出,不处理 } } publicvoidReadBuffer(byte[]targetBytes,Int32offset,Int32count) { if(count>DataCount)thrownewException("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度"); Int32tempDataStart=DataStart; if(DataStart+count<Buffer.Length) { Array.Copy(Buffer,DataStart,targetBytes,offset,count); } else { Int32overflowIndexLength=(DataStart+count)-Buffer.Length;//超出索引长度 Int32endPushIndexLength=count-overflowIndexLength;//填充在末尾的数据长度 Array.Copy(Buffer,DataStart,targetBytes,offset,endPushIndexLength); offset+=endPushIndexLength; if(overflowIndexLength!=0) { Array.Copy(Buffer,0,targetBytes,offset,overflowIndexLength); } } } publicvoidWriteBuffer(byte[]buffer) { WriteBuffer(buffer,0,buffer.Length); } }
调用实例
生产
intlen=sConn.Receive(receiveBuffer,0,receiveBuffer.Length,SocketFlags.None,outse); if(len<=0)thrownewException("disconnect.."); if(len>0) { lock(LockReceiveBuffer) { while(len+receiveBufferManager.DataCount>MAX_BUFFER_LEN)//缓存溢出处理 { Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000); } receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer,0,len); Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer); } }
消费
lock(LockReceiveBuffer) { freame_byte=newbyte[frameLen]; receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte,0,frameLen); receiveBufferManager.Clear(frameLen); }
验证
TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。