unity3d调用手机或电脑摄像头
功能很实用,代码很简单,这里就不多废话了。
WebCamTexture:网络摄像头材质
WebCamTexture.Play()播放;
WebCamTexture.Pause()暂停;
WebCamTexture.Stop()停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
usingunityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassTest:MonoBehaviour{
publicstringdeviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
WebCamTexturewebCam;
//Usethisforinitialization
voidStart(){
WebCamDevice[]devices=WebCamTexture.devices;
deviceName=devices[0].name;
webCam=newWebCamTexture(deviceName,400,300,12);
renderer.material.mainTexture=webCam;
webCam.Play();
}
//Updateiscalledonceperframe
voidUpdate(){
}
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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