unity实现摄像头跟随
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码
usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
publicclassFllowTarget:MonoBehaviour{
publicTransformcharacter;//摄像机要跟随的人物
publicfloatsmoothTime=0.01f;//摄像机平滑移动的时间
privateVector3cameraVelocity=Vector3.zero;
privateCameramainCamera;//主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
voidAwake()
{
mainCamera=Camera.main;
}
voidUpdate()
{
transform.position=Vector3.SmoothDamp(transform.position,character.position+newVector3(0,0,-5),refcameraVelocity,smoothTime);
}
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家学习unity有所帮助。
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